前不久,虚拟现实开发者大会(VRDC)公布了近期一期VR/AR创意报告,总结了专门从事虚拟现实和增强现实行业的职业开发者们的意见和观点。报告探访了全球600家虚拟现实公司,针对快速增长的VR/AR行业展开了研究,分析了从这个市场的各个平台的占比、融资以及其他方面的内容。从报告的情况来看,78%的虚拟现实和增强现实开发商回应他们正在或者考虑到进占游戏和娱乐领域,而位列第二的教育和培训领域只占27%。
对于用户来说,诸如HTC Vive、OculusRift以及PS VR等主流的VR平台,事实上都是游戏平台,用户出售VR头显最主要的目的也是娱乐和游戏。但这里也要认为,截至目前为止,VR游戏还近没被大多数玩家拒绝接受。英国广播公司Channel 4的游戏负责人曾回应,目前,业内有大量的资金分配失当,很多投资都放到了核心VR游戏方面,这个市场目前还没大到可以容纳如此之多的核心向游戏,而且未来几年也会构建。
对于你正在或你想针对哪个设备平台展开软件开发一问题中中,56%的开发者自由选择了HTC Vive平台, 49%的人自由选择了Oculus Rift。三星的Gear VR位列第三,占到到总数的33%。此次报告尤其调查了MR作品的研发情况,结果有些出人意料,Magic Leap虽然早已发布了很长时间,但是仍然没清楚的发售时间早已产品详尽数据,但是早已有不少开发者显露出一定的兴趣,3%(约是20位)开发者回应于是以打算研发Magic Leap的产品。
如果我们将眼光侧重下一款产品时,有52%的开发者回应接下来想用于HTC Vive研发下一款作品,同时有50%的人自由选择了Oculus Rift,而三星Gear VR的占比只有26%,距离第四位的谷歌Daydream只有4个百分点。报告回应,未来的VR市场,HTC Vive和Oculus Rift或各占到半壁江山,而Gear VR正在渐渐遇冷。
在主机平台上的独霸策略在VR平台上某种程度有所展现出,约有31%的开发者回应他们的产品将在单一平台展开独霸,要告诉在去年的时候,这个数字只有21%,这也从侧面体现出有开发者不会自由选择深挖一个平台。但这也不回避他们不会在单一平台上取得成功后再行仍然到全平台。35%的开发者回应不会再行自由选择HTC Vive展开独霸,Ocsulus Rift和三星Gear VR三大第二分别占13%。
约只有7%的开发者回应不愿为PSVR平台研发独霸的游戏。在过去的一段时间里,AR/VR行业取得了大量的投资。
但是从调查的报告来看,绝大多数的研发费用依然是来自于公司以及个人。39%的开发者回应研发费用来自于公司,31%的开发者声称是来自于个人费用。
约只有21%的开发者回应研发费用是来自于投资。最后来看开发者们对于VR/AR市场的预期,整体来看,开发者对于这一市场还是更为寄予厚望的,92%的开发者指出在中长期的范围内,VR/AR行业需要盈利,其中大约有16%的开发者回应在短期内就能交还开发成本。
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